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如何在嘈杂的环境中发展好手机游戏

发布时间:2021-01-20 08:31:22 阅读: 来源:底阀厂家

像这个题目一样,手机游戏简单直白的去告诉你的玩家你要给他什么,这是个什么样的游戏,你要和他玩什么,随机率,讲故事,还是给他个舒服的聊天室。 想总结下如何做手机游戏设计。我们直入正题,先从这个题目说起,手机游戏,首先就是要简单。 1,对于一款手机游戏来说,一定要有一个核心的游戏脉络。简单、而有内涵的游戏脉络。由于手机游戏可以承载的内容本来较少。因此一个简单有效的核心游戏脉络,可以让你的游戏显得完整、大气,尤其当这个脉络可以潜移默化的对你的游戏产生深远影响。玩家更是会感觉到游戏设计者的用心。而如何设计出一个好的游戏脉络来呢?对于游戏设计者,你自己就是一个宝库,或者说,每个你身边的人都是一个宝库。开启宝库的钥匙,就在于你是否和他们用心去交流,以及找到发现这些宝库的慧眼。 举个例子来说,我们都知道地球是圆的,太阳每天东升西落,地球的经度就代表了一个顺序。每天地球的表面按照一个顺时针的顺序清晨,然后继续按照这个顺序黄昏、日落。其实,在手机上尤其是wap上实现这个按照一定时间某些房间(格子)效果很容易,但是如果同时添加上一些对这个效果的辅助设定(比如玩家这个时候在其中能够获得额外的奖励)。并且隐含在游戏中等待玩家发现,这会是一个怎样的效果呢?玩家会觉得自己在真实的世界中巡游。同时,还能出现多种多样的组合情况发生。这样的一个设定,就可以称之为游戏脉络。 2,制作一个手机游戏,无论是否网络游戏,首先要确认的事情,就是你的团队准备制作一个什么网络游戏。这个表达方式可以比较多样,但是要比较具体,要尽量用过程来描述,而不要用结果。例如,一个让用户有多种理由通过随机率获得快乐的游戏。或者让用户有更多理由交互聊天的游戏。都是不错的目标。而制作一款一个让玩家一看就离不了手的游戏,并非好的目标。如何评判一个目标是否合适呢。以下的方式是一个参考。当你的团队开始制作一款手机游戏的时候,必然大家会蹦出各种各样的点子。这些点子也许看上去琐碎不堪,也许让人眼前一亮,而往往这些点子的实现,总是要有成本。成本有限,如何抉择?选项A和选项B之间,选择哪个,决策就依据与你要做一款什么样的游戏,如果,你的目标不能对这个决策提供辅助,那么,细化你的目标,或者两个选择都抛掉。 3,总结一下,我认为手机游戏的让人沉迷的点在哪里。其实很简单,说出来可能非常多的人会认为不屑一顾。说白了,其实是等级。就是那么几个数值。当然,这是所有的网络游戏都会有的,都会戴上,你做的每件事情都会对这个产生影响,你的所有行为,都基于你尽快,快于其他人平均速度的提高级别。可是,我还是要说,也正是这一点,使你的游戏有区别于其他的手机游戏。你的级别奖励是什么?可以更好的砍人?为什么不是更有可能被人砍(假如说你是一个飞贼,你的级别高了名气大了,自然抓你的捕快就多了),这当然不爽,可是你同时给他什么奖励呢?别人都要用钥匙开门,你用个树枝就行了。别人都要用蒙汗药把人麻翻,您能辨认出路边的迷人香。这可不仅仅是设计手机游戏的思维方式,而是设计一切产品,都可以考虑的出发点。关键,是在合理之外找出合理性,在意料之外找出意料之中。这样的级别,才是高手的设计。 其次,充分考虑现阶段手机的带宽、性能、屏幕、键位设计、声音效果、以及摄像头等元素,充分应用,但不要太庞杂了。我的原则是,宁可把游戏设计的精简,不搞一个需要15分钟才能研究明白的游戏出来。

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